
이 중에서 고르겠다 소리는 아닙니다.
시마모토선생의 팬인 저에게 꽤나 자극적인 제목의
모 에로게임의 이야기를 듣게 되었습니다.
[내용은 전혀 시마모토 관련이 아닙니다만;]
그 게임은 게임 자체의 퀄리티를 떠나
그래픽이 조금 고전적인 미소녀풍으로 보이는 게임이었습니다.
조금더 직설적으로 말하면 그다지 끌리지 않는 시시한 그림.
그런데 문득 생각해보니 알 수 없더군요.
그럼 내가 이상적으로 생각하는 그림은 무엇인가?
모 에로게임의 이야기를 듣게 되었습니다.
[내용은 전혀 시마모토 관련이 아닙니다만;]
그 게임은 게임 자체의 퀄리티를 떠나
그래픽이 조금 고전적인 미소녀풍으로 보이는 게임이었습니다.
조금더 직설적으로 말하면 그다지 끌리지 않는 시시한 그림.
그런데 문득 생각해보니 알 수 없더군요.
그럼 내가 이상적으로 생각하는 그림은 무엇인가?
[이하 숨김]
사실 이 의문은 한참 입시미술을 하던 중간
'그리고 싶은 장면이 있는데 어떻게 표현해야될지 모르겠다'
라는 상황에 빠지면서 처음 느낀 의문이기도 합니다.
인물의 동세도, 연출도, 구성도 모두 생각이 났지만
과연 어떤 그림으로 그것을 표현해야될지 생각나지 않는상황.
그건 그동안 그림을 습관적으로 그려왔을뿐
목적을 생각하지 않고 그려왔기때문이라고도 생각할 수 있고.
'만화가 지망'이라는 제약을 걸어 그림은 미루어두고
연출과 그 내용만을 바라보고 있었던 탓 일수도 있지요.
확실한건 지금의 내 그림이 지금의 내가 생각하는 이미지를
전달하기에 불충분한 스타일이라는 것.
그렇다면 내게 지금 필요한 이상적인 그림은 무엇인가?
일단 지금 그리고싶고 그것을 널리 알리고 싶은 만화는
이 블로그의 컨텐츠인(?) 모에스타일로 말하는 게임만화, 세계정세풍자입니다.
그 이전에도 일본작품의 영향을 많이 받는 저는 기본적으로 미소년 미소녀.
나아가 고교시절부터는 여성만이 등장하는 작품을 그리고 싶어했습니다.
그럼 그것을 표현하기 위해서는 어떤 스타일이 필요한 것인가?
요즘에는 주변에서 주워모을 수 있는 미소녀 일러스트를 중심으로
이런저런 표현 방법을 끌어오면서 스타일을 수정해보고 있습니다.
그러나 위에 살짝 언습한대로 사실 저는 대부분의 미소녀풍 작화방식에
대단한 매력을 느끼고 있지는 않습니다. 오히려 시시해하는 경우도 많아요.
이런 미소녀를 사랑하지 못하는 그런 마음가짐으로는
제대로된 매력적인 미소녀을 그릴 수는 없을 테지요...
그럼 어떤걸 그리고 싶은걸까요 저는...
.
그러고보면 옛날 도스시절에 일본의 개발사 '요정(...)'을 키워준
모 유명 성인용 연애 시뮬레이션. (장르상 최초의 시뮬레이션 요소의 도입으로 평가되는)
올해 초에 사망한 모 귀축 게임 일러스트레이터의 초기작품인 그 게임을 하던도중
데이터 버그로 각 캐릭터의 눈 그림을 죽 나열해 보게 된 일이 있었습니다.
그리고 그 그림들을 보면서 느낀점 한가지.
'캐릭터의 눈에 색기가 있다'라는 점.
물론 그 게임은 에로게임에 20년전 개념의 미소녀일러스트인데다
지금은 모에다 로리다해서 미소녀의 기준이나 성향도 크게 변화해있습니다만
확실히 성공하는 미소녀 일러스트에는 다소간의 성적암시와 매력이 숨어있습니다.
여기서 제가 느낀 것은 역시 단순하게 귀엽고, 예쁘고,
아름다운것 만으로는 부족하다는겁니다.
만나고 싶고, 만지고 싶고, 끌어안아보고 싶고, (생략) 싶고...
솔찍히 까놓고 말해 사내놈들을 자극하고 끌어들이는건
보면 '불끈'할 수 있는 캐릭터여야 한다라는 겁니다.
물론 홀랑 벗긴 알몸그림을 그리자는 소리가 아니라
제대로 입고 있더라도 그것을 상상할 수 있게 하는 '그것' 말입니다.
그걸 직설로 벹어버리면 그건 단순한 성인용작품인데다
역으로 그것뿐이면 매력이 반감해버리고 말이죠;
결론은 제가 그리고 싶은 캐릭터는 섹시. 와는 조금 다른
아무렇지도 않게 색기가 도는 그런 그림을 그리고 싶어하는 것같습니다.
... 지금은 전혀 그런 그림이 아니지만요.
... 분발합시다. [...]
PS. 생각해보면 몇년전에도 같은 결론을 내렸던 것같은 기분이.. [...]
'그리고 싶은 장면이 있는데 어떻게 표현해야될지 모르겠다'
라는 상황에 빠지면서 처음 느낀 의문이기도 합니다.
인물의 동세도, 연출도, 구성도 모두 생각이 났지만
과연 어떤 그림으로 그것을 표현해야될지 생각나지 않는상황.
그건 그동안 그림을 습관적으로 그려왔을뿐
목적을 생각하지 않고 그려왔기때문이라고도 생각할 수 있고.
'만화가 지망'이라는 제약을 걸어 그림은 미루어두고
연출과 그 내용만을 바라보고 있었던 탓 일수도 있지요.
확실한건 지금의 내 그림이 지금의 내가 생각하는 이미지를
전달하기에 불충분한 스타일이라는 것.
그렇다면 내게 지금 필요한 이상적인 그림은 무엇인가?
일단 지금 그리고싶고 그것을 널리 알리고 싶은 만화는
이 블로그의 컨텐츠인(?) 모에스타일로 말하는 게임만화, 세계정세풍자입니다.
그 이전에도 일본작품의 영향을 많이 받는 저는 기본적으로 미소년 미소녀.
나아가 고교시절부터는 여성만이 등장하는 작품을 그리고 싶어했습니다.
그럼 그것을 표현하기 위해서는 어떤 스타일이 필요한 것인가?
요즘에는 주변에서 주워모을 수 있는 미소녀 일러스트를 중심으로
이런저런 표현 방법을 끌어오면서 스타일을 수정해보고 있습니다.
그러나 위에 살짝 언습한대로 사실 저는 대부분의 미소녀풍 작화방식에
대단한 매력을 느끼고 있지는 않습니다. 오히려 시시해하는 경우도 많아요.
이런 미소녀를 사랑하지 못하는 그런 마음가짐으로는
제대로된 매력적인 미소녀을 그릴 수는 없을 테지요...
그럼 어떤걸 그리고 싶은걸까요 저는...
.
그러고보면 옛날 도스시절에 일본의 개발사 '요정(...)'을 키워준
모 유명 성인용 연애 시뮬레이션. (장르상 최초의 시뮬레이션 요소의 도입으로 평가되는)
올해 초에 사망한 모 귀축 게임 일러스트레이터의 초기작품인 그 게임을 하던도중
데이터 버그로 각 캐릭터의 눈 그림을 죽 나열해 보게 된 일이 있었습니다.
그리고 그 그림들을 보면서 느낀점 한가지.
'캐릭터의 눈에 색기가 있다'라는 점.
물론 그 게임은 에로게임에 20년전 개념의 미소녀일러스트인데다
지금은 모에다 로리다해서 미소녀의 기준이나 성향도 크게 변화해있습니다만
확실히 성공하는 미소녀 일러스트에는 다소간의 성적암시와 매력이 숨어있습니다.
여기서 제가 느낀 것은 역시 단순하게 귀엽고, 예쁘고,
아름다운것 만으로는 부족하다는겁니다.
만나고 싶고, 만지고 싶고, 끌어안아보고 싶고, (생략) 싶고...
솔찍히 까놓고 말해 사내놈들을 자극하고 끌어들이는건
보면 '불끈'할 수 있는 캐릭터여야 한다라는 겁니다.
물론 홀랑 벗긴 알몸그림을 그리자는 소리가 아니라
제대로 입고 있더라도 그것을 상상할 수 있게 하는 '그것' 말입니다.
그걸 직설로 벹어버리면 그건 단순한 성인용작품인데다
역으로 그것뿐이면 매력이 반감해버리고 말이죠;
결론은 제가 그리고 싶은 캐릭터는 섹시. 와는 조금 다른
아무렇지도 않게 색기가 도는 그런 그림을 그리고 싶어하는 것같습니다.
... 지금은 전혀 그런 그림이 아니지만요.
... 분발합시다. [...]
PS. 생각해보면 몇년전에도 같은 결론을 내렸던 것같은 기분이.. [...]














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저는 좌측하단요.
우선 주변에 건전한 작품들을 구석에 밀어넣고 색기가 넘치는 그림들로 가득 매우고 하드디스크에는 색기 충만하기만한 자료로 뒤덮으면 그 후로는 어떻게든 될겁니다!!(????)
...별 관계없는 얘기일지도 모르겠지만,
언젠가 현시연 6권 부록 동인지를 봤을때
아마즈메 류타라는 작가의 그림을 보고서
'아, 이사람은 에로만화가로구나'라는 느낌을
강하게 받은 적이 있어요 OTL
엘리사님의 그림은 액션감이 있어요우 'ㅈ'
색기?
...하!(...)
그러고 보니 저는 인체를 배우면서 자유성을 잃어버렸군요...
뭐, 학원에 갈때마다 인체가 제데로 안되있으면은, 선생님들이 거들떠 보지도 않아서 그렇게 된거지만 OTL...
P.S 색기라... (...) 미연시 제작 프로그램으로 제작은 해보고는 있지만, "색기" 쪽은 낭떠러지 이군요 (..)
꿈인 것같은 , 꿈 속에서 본 듯한 , 아니 꿈속 에서라도 느끼고 싶은...
(그건 음란서생이었고)
혼이 담긴 그림을 그리고 싶습니다!!!(의미불명)(실력이 안되지만서도)
기본적인 뎃셍이라도 하는 능력이 있었으면 좋겠습니다.
색기있는 남자를 그릴 수 있었으면 좋겠습니다만...orz
(그냥 남자도 그리기 너무 아놔...)
색기가 도는 ㅠㅠb
두치오// 펌프킨 시저스! [작품제목입니다]
찬노양// 박무직선생 따라잡기가 가능합니다. [...]
가팬1호// 낱장에서도 더욱이 만화로 넘어가면 작가 자신의 뇌를
많이 노출시켜야 하다보니 그 뇌수의 색이 배어나오게 되죠.
그런의미로 제 뇌수는 섹시회로가 한없이 제로 칼로리... OTL
실버헤어// 하하하하하! [OTL]
크로느// 미술학원은 기본적으로 '맞게 그린다'가 지상과제인 경우가 많다보니까요.
하지만 만화란 그런 것만으로 이루어지는게 아니지요!
극단적으로 말하자면 둥근지우개 두개같이 가슴을 그려도
그걸보고 '불끈'하는 사람이 있다면 한단계는 클리어인겁니다!!
뱅어포// 꿈에서 느껴버리면 다음날 아침에 이불빨아야 겠네요. [...]
에르하인드// 너무 담았다가 돌아오지 못하지 안도록 조심을! [...]
류가희// 누구나 그림을 열심히 연습하면 예쁘게 그리진 못해도
그럴싸하게는 그릴 수 있다고 생각해요. 단지 다른 점은
그렇지 않은 사람은 그림이 아닌 다른데 시간과 재능을 투자한 것이겠죠.
미치루// "하드게이 훠우~~~!!" ...는 웃긴거고.. [음.;;]
브릴리언트// 사내놈들에게 낚시거는 방법은
사내가 제일 잘 알 수 있는거죠!
그러고보면 예전에 '요즘 나는 메카닉만 보면 불끈불끈해.'라는 내용의 얘기가 기억나는군요.
저와 어째 생각이 똑같으시군요...;;
ps.개인적으론 동급생1의 그림이 좋았습니다. 2는 왠지 떡대가 벌어진게..;;
하드게이 말씀을 하셔서 생각난 건데 학교에서 할로윈 코스튬을 하드게이로 한 두 친구 놈들이 있었죠 덜덜덜(...)
http://photos-897.ak.facebook.com/ip002 ··· 1487.jpg
http://photos-894.ak.facebook.com/ip002 ··· 8499.jpg
http://photos-364.ak.facebook.com/ip002 ··· 8855.jpg
사진 3장(...)