
얼마전 마비노기에서는 G2 시즌2 업데이트로
'애완동물 시스탬'이라는 것이 업데이트되었습니다.
예전의 '목인Z'처럼 자신을 따라다니며 함께 싸우는 '소환수의 개념'으로 이용하거나
직접 동물로 로그인해 동물로 플레이할 수 있는 이번 애완동물 시스탬은
귀여운 외향으로 많은 현재 수만 마비노기 플레이어들의 주머니를 털어내고 있는 중이죠.
[그 것이 전투에 도움이 되는지 되지 않는지를 떠나서 말이죠]
개인적으로...

개인적으로...



확실히 인도자라는 느낌은 그다지 들지 않네요-ㅅ-a;
이쁘긴 한데.........
광고
http://web.humoruniv.com/board/humor/re ··· r%3D2354
지스// 개인적으로 그림으로서는 또 아주 큰편도 아니지 않나 싶기도하고요...
소아// 궂이 말하자면 '술집달력 포즈'에 가깝죠 OTL
두치오// 정곡. OTL 확실히 '팔리는' 모습이긴하죠.
그렇지만... 그렇지만... 다른 캐릭터들도 있는데 나오까지 그럴 필요가.. OTL
사미시엘// 데이터유출보다 그 코드 부분에 버그가 있는게 제일 걱정인거지만요.
아무튼. 그 정든 구 캐스팅(?)은 이제 보기 힘들어지는것이로군요 ;ㅁ;
수염// 전번의 매력은 '하아하아'보다는 '아아아아~~' 아니였나요(?)
아무튼 전번이 체감적으로는 더 커보였었지요. [컷인에서 안보여서 그렇지...]
진진// 서큐는 컷인도 없고. 동영상도 없고... ;ㅁ;
가끔보면 마비는 뭔가 비지니스 포인트를 살짝 못 잡는 것도 같아요.
키리카// 그러니까. 말하자면 전번이 '기술의 나오'였다면 이번은 '힘의.. [여기까지]
dangcha// 말하자면 동안 누님캐러에서 소꼽친구 캐릭터로
그레이드다운 되었다는 소리로군요 (?)
티바// 안그래도 스토리지만 하기때문에 나오 볼 일은 막상 별로 없지만
진짜 다음에 나오보러가고 싶지 않아져버렸어요 ;ㅁ;
생물체// 전번은 제작년도부터가 다른 냄새가 있어서
작화기술적인 부분에서의 약점이 있긴했었죠 ;ㅁ; 하지만.. 하지만.. OTL
미치루// 솔직히 이번가슴. 좀 딱딱해보여요 (?)
로딘// 원래 마비노기자체가 대화는 미연시 인터패이스를 쓰긴 하죠.
바부그러// 예쁘다고 장땡이 아닌거죠. 설정적으로도 중요한 캐릭터인데. ;ㅁ;
그리고 플래시는 IX님 홈에서 보았지만 이런 성격의 작품에는 약해서.;;;
뱅어포// 작화만으로 하는 모에는 진짜 모에가 아닙니다!!
그 캐릭터의 설정과 스토리를 알고 이해할때 비로서 진정하 모에가!! [....]
유그드라실// 별로 안 착해요 안 착해 OTL [랄까 실은 빈유취향?]
더슬라임// 그거야 폴리곤에서도 잔뜩 그리고 있는데
궂이 더 강조할 필요가 있는가 싶어요.
일윈// 그렇죠.;; 유일 무이하니까.
시민A// 1호도 전신일러에서는 가슴선이 드러나죠.
단지 가슴보다 '목'에 모에하다보니 컷인에 안 보일뿐.
에르하인드// 감사합니다 ;ㅁ; !!
쿠로와상// 제작초기의 맴버와 현 맴버가 다르다는 소문은 저도 들었었고
다른것보다 그린 시기가 벌써 4년정도 되는 것으로 아니까요.
죠죠// 칫, 할말도 다 한 크리스텔따위 [→실은 던바튼이 베이스인 사람]
철판구이// 모양이 나빠요. 촉감도 좋아보이지 않고. [....]
리크// 흑흑 감사합니다. ;ㅁ;
저건 코스프레에요! 중간 배역교체에요! 동인일러스트에요!! [바둥바둥]
데크로// OTL
미르// 너무 싸보여서 미워요 이번 나오 ;ㅁ;
jn// 대답하라 이동건팀장!!
당신에게 있어서 나오는 대체 무엇이냐!?!? OTL
레여// 나오는 그리기 힘든 캐릭터인것같기는 해요.
2기 타임리미트 일러스트의 '나오'는 또 완전히 정신이 나가보이는걸 보면.;;
무라이// 생각보다 그런 의견이 많은가보군요.
어떤의미로는 조금 안심했습니다. ;ㅁ;

청동// 확실히 마비는 테스트가 너무 부족해요.;;
최근 업글한 저는 문제 없엇지만 다른 곳들을 보면.;;
펭귄군// 하하하. 전 남은 돈 올인해서 몇세트 더 만들어 뒀습니다.
................... 대신 은행잔고 0, 수중 잔고 2000 미만 OTL
도바// 으음. 너무 꼼꼼했나. 대충한다고 해본건데...
JB// 네 반응을 보면 성공 같기도하고... [....]
생물체// 아니 괜찮습니다.... 실은 저도 만들어둔게 [...]
죽잉아// 물론이죠.;; 자신의 오늘 일기에 '나는'과 '오늘'이
들어간다던지 하는 중복되는 언어에 신경 썼습니다. 호호호.
청동// 정답!
철판구이// 자매 愛의 어순이 미묘하게 다르게 읽히는걸 보니
저도 몹쓸사람이로군요.. OTL [.....]
렌즈// 호호호호
로딘// 으음. 나름대로 크레파스 & 수체화에 그레파스 믿고
대충 칠한 느낌으로 해봤는데 좀 과했나보군요.
슈프// '의지뿐' 이라고 말씀하신다면 슬픕니다 OTL
루토// 으와아아아아앙 [울며 달린다]
세인트// 에..? 보결.!?;;; [;;;;]
시민A// 원고로 바빳으니까요.... 라고 할까
동작이 느려서 늘 바쁜 꼴이기도하지만 OTL
![]() | ![]() |
그 미묘한 점이란...
죽잉아// 뭐 저도 이 글 쓰기 몇일전에야 겨우 안거니까요.;
렌즈// 꽤나 일방적으로 무심하게 추가된 인트로라 맘에 안들었어요!
철판구이// 그런.;;;; 업글하셔야겠네요 OTL
생물체// 저도 라데온입니다. 9800프로! [두번 탓었지만 OTL]
종드// 생각보다 모르던 사람 많구나.;;; 나만 그랬던게 아니었어!!!
CN// 반갑습니다!
마비는 알게모르게 사양을 많이 타죠. 최소는 낮게 부르는 주제에;
업그레이드 후 그래픽 문제로
구형 그래픽카드를 쓰니까 말도 안되는 속도차이가.;;
루-토// 진짜 넥슨에는 아무생각 없는데
이런 모습은 은근히 부아가 치밀게 하긴하죠.;
[이런데서 흥분하는건 나 뿐인가.;;;]
JB// 일본쪽은 로고스킵을 어지간해선 안 시켜주니까.;;
그래서 그 중 로고가 가장 길게 나오는 반프레스토가 무서움;;
세인트// 1천개입니까; OTL 그렇다면 당신은 바로 마비폐인!!
아니.. 그냥 적당히 '배달 알바도 포함'으로 해드릴까... [....]
무거우니까 숨김글로...


보너스
엘리사님 블로그는 정상적 링크가 되지 않더군요.
http://azlga.new21.net/metier/b/index.xml
로 링크를 넣으면 사이트 주소가
http://azlga.new21.net/metier/b/index.php
가 아닌
index.php
로 떠버려 정상적인 RSS보기가 불가능해집니다..
jb// 흑흑 ;ㅁ; 막상 추석에는 외가로 갈지도 [서울권이지만.;]
청동// 업글을 열심히 해두어서 문제는 없지만서도.
플레이어로서 할 시간이 없다는건 슬프네요 OTL
렌즈// 아. 최근에는 짬짬히 화다닥 몰아서 하다보니까
문자를 읽을 틈이 없어서 말을 거셨는지도 모르겠네요 OTL
쥐 밭은 '패치 직후 로그인이 적은 시간'의 토끼밭입니다.
코호쉬// 후후후 하프유저시라면 언젠가는 볼 수 있겠죠 뭐 ^^;
일윈// 실은 계정에 여러개의 테터가 깔려 있습니다.
그랬더니 다른 모든 분들도 링크가 index.php로 걸려버리는 듯하네요.;
아직 해결방안은 커녕 원인조차 모르고 있습니다. OTL

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팔라딘의 식별 포인트는 털색(퍼억...)
설날 이벤트로 한복만 주는것만 봐도 아바타게임에 가까워지고 있지요;
WoW처럼 테이밍 따로, 펫 따로 가려는 걸지도 모르겠습니다.
전투 부분에서 써먹어봤는데ㅡ 던젼에서는 역시 무리입니다. 1:1 성향 몹이라도 펫을 따로 인식하기 때문에 힐링을 맡는 '서포트'역할도 무리입니다. 먼저 와서 잡아 패니까요.
다만 대 보스전이나 필드전에서는 예상 외의 능력을 발휘해주더군요. 예를 들면 1:1용으로 AI가 짜여진 서큐버스에게는 그야말로 쥐약이랄까.. 계속 스매시를 쓰도록 컨트롤해주면서 펫과 PC가 스매쉬연타를 하니 금방 누워버리더군요.
하지만 아무래도 제한 시간까지 둘 정도로 강한 것인가?.. 에는 그다지 부정적입니다. AI가 뛰어난 것도 아니고, 주인을 부활시켜주는 기능도 1:1전투가 아니라면 써먹을 기회도 없습니다(행동불능시 소환불가).
아바타 게임이라.. 나름대로 나쁘진 않지만 게임성쪽도 소흘히 하지 않았으면 하는 바램입니다.
그건 그렇고 G2 나크씨가 쓴 거였습니까?[..]
붉은혜성이 중복이라 적색혜성으로 바뀐냄새가 나는군요![..]
마비노기는 밸런스나 완성도 면에서는 떨어진다는 느낌이 너무 강해요;
저도 아바타성 때문에 하는 사람중 한명이죠'_'
저는 개인적으로 그 뾰족턱과 나이를 먹어도 변하지 않는 얼굴때문에 싫어합니다만 [...] 아직도 2D를 그리워하는 나이인지... (나이랑 무슨 상관...)
오오 일윈님 그렇게 하는 방법도 있군요! 저는 '휴대용 주머니-은행'정도로밖에는 안 여겼.....
....G2 나크가 썼었군요. g1보다 스토리성은 떨어진다고 느꼈는데(응?)
돈 주고 사는데도 제한시간,효용성제로라는 두가지 핸디캡... 결국 악세사리 이상이하도 아닌 유료아이템이라고 생각하네요...
p.s 은하선풍,은하질풍,은하열풍 3개 시리즈를 만들어보시는건?(...)
저.. 적색혜성!! 3배 빠른건가요!!!(쿨럭..)
그렇군요...나크님이 쓰셨군요....
왠지 굉장히 납득이 가는걸요?;;;
-_-/ 원래 마비노기는 초창기를 조금 지나 오픈베타 후기에 가서는 거의 게임성에 대한 부분을 접다시피한 게임이라고 생각합니다. 물론 이번에 리얼타임 전투 등으로 게임으로서의 재미를 살리려 했던 거 같습니다만.... 결국 주류가 아바타성으로 흘러버리고 있는 건 틀림없죠. 이상형 퀘스트 보고는 너무 놀랐습니다... -_-; 무언가 여러사람이 머리를 짜고 호흡을 맞추어 난관을 극복해내는 기존의 MMO RPG 의 근본개념과 다르다는 이야기를 하고 싶은 게 아니고.... 미연시도 아니고... -_-; 게다가 너무... '돈 달라'류의 업데이트가 이루어지는 것도 문제.. 돈은 당연히 벌어야 하는 거지만 저런식으로 펫등을 돈받고 팖으로 비용을 충당한다는 것은 문제라고 생각합니다. 저것은 당연히 게임 내에서 제공되었어야 하는 것이었습니다. ( 펫을 골드로 구입한다거나... )
미치루// 털인건 맞지만.. 털인건 맞지마아아아안.. OTL
세인트// 뭐 전원증정으로 전투에 유리한 아이탬을 주는건 또
파워인플레의 위험이 있으니 보통은 하지 않죠.;;
일윈// G2 스크롤의 '이동건'이 (김이던가.;;) 개발팀장 나크죠.
아무튼 진짜 팻은 1:1에서는 압도적으로 강하긴하지만
다수와의 전투에서는 말슴하신바와 같은 약점뿐만이 아니라
팻이 늘 가까이에 있다보니 스플레쉬데미지를 먹고 죽기도 하더군요 OTL
시간제한은 순전히 플레이어보다 강해지는 것을
막기위한 장치가 아닐까 싶기까지해요.;
인피니티// 오히려 알아주셔서 감사합니다. ;ㅁ;
구스타브// 아무래도 한국 온라인게임이 퍼즐 쌓아가듯이 수시로
업데이트하는 방식이다보니 그만큼 벨런스에 대한 감각이 부족한거겠죠 ;ㅁ;
생물체// 뾰족턱이야 제작진의 취향인듯하고.;
성장하지만 '늙지는 않는다'라는건 확실히 문제.
이 부분도 아바타성이 없는 요소라면 요소네요.
jn// 나쁜말로 말하자면...
'공돌이가 쓰는게 다 뻔하지 뭐 -ㅁ-'
수염// 뭐 잘쓰면 쓸만해요.
미믹도 알아서 선공하고 힐에 대한 패널티도 없는데다
앞서 언급된데로 1:1일때 부르면 최고죠.
그보다 아바타성이 앞서고 잇는건 분명하지만요 OTL
사미시엘// 인류의 1.5배의 속도를 가지고있지만
감각적으로 3배로 인식된다고 하더군요. [...]
두치오// 흐음 꽤 유명한것으로 알았는데 예상외로 모르는 분들이 많네요;;
크로이// 그래도 나름대로 노력은 많이 있대고 생각합니다.
말슴해주신 리얼 전투 시스탬도 있었고 그 이전에도 자분자분하게
게임적 (엄밀히는 전투적인) 재미를 위해 노력했던 시절도 분명 있었죠.
그야말로 벨런스를 '안 맞춘 것과 못 맞춘 것'은 다르니까요 [...]
그리고 이상형퀘스트는 솔직히 G2공식 스토리는 아니라고 봅니다.
G1의 사례를 봐서도 필시 G3가 나오면 루트가 단축될테고
스토리적으로서도 그게 공식설정이 될테니까요 -ㅁ-
아무래도 메인스트림은 G3때까지 벼텨줘야만한다는 이유가 있었으니.;;
[여담으로 프라이스 위치추적 시스탬이 나왔을때 데브캣 내부에서
기가막혀했더라는 소문 - 추척 못하길 바랬기때문에]
아무튼 최근에는 무언가 다른것을 준비중인지는 몰라도
다른 자잔한 업데이트가 뜸해지고 있는 것으로봐서
'무언가를 준비중'이던지 아니면 '아예 포기했던지'
둘중의 하나라고 생각합니다.
안녕하세요 코끼리엘리사님.
바다건너에서 느려터진 인터넷으로 간혹 들어가는 저에게는 더할 나위 없이 좋은 아바타게임...oTL
이번 업데이트에서 펫을 현금으로 사들일 수 있다는 점은 참 아쉬웠습니다. (그래도 결국 구입해버렸지만...OTL)
덤으로 나크님의 성은 '김'입니다^^
오랜만에 좋은 글 잘 보았습니다.
코끼리엘리사님이 지적한 문제도 중요한 문제이지만, 현재 마비노기를 좀먹고 있는 가장 문제되는 시스템은 '유저의 돈이 시스템으로 흘러가지 않는다' 라고 생각됩니다.
이런 문제는 유저들의 불만으로 표출되지 않는 문제지요. 그러나 현재 이런 식의 시스템->유저 와 유저->유저 의 돈의 흐름만 있고 유저->시스템 상의 흐름이 없으면 돈의 가치는 점점 내려갑니다. 과거 이렇게 되서 게임이 X랄 같아진 게임을 하나 알지요. 리XX2 라고. 마비노기는 초보도 나름대로 돈을 벌기 쉬운 현 시스템상 돈가치가 아무리 폭락해도 그 게임처럼 밸런스 붕괴까지는 가지 않겠지만, 코끼리엘리사님이 위에서 말씀하셨던 '게임의 아바타화' 를 더욱 가속시킬 것이라고 생각합니다.
..이렇게 흘러가다 결국에는 고이는 물이 되어버리지나 않았으면 좋겠습니다.
...라그처럼(..)
좀 시니컬하게 말해보면
울나라 유저들은 넘 똑똑한거 같아요..(..)
난 2D가 더 좋3. [...]
변태는 아니3. 믿어주3. [맞는다]
펫이 아니라 테이밍!! 펫이 아니라 테이밍!!! 펫이 아니라 테이밍!!!!
마비노기에서 유일하게 싫었던 부분...
아무튼 10살 팔라딘 나오면 멋지비리 할듯-ㅅ-)~
사보// 뭐 이름은 맞으니 대충 정답으로. [...]
로딘// 확실히 그건 굉장히 치명적인 문제로군요.
특히나 최근에 '환타지라이프'라는 말이 쏙 들어간 것을 보아서는
한동안은 그것을 타계할만한 방법이 없어보이기도 하는군요.
궂이 말하자면 여타온라인게임도 그걸 해결한 케이스가 없기도하지만서도요.
미르// 솔찍한말로는 마비의 개발 '아이디어'는
이미 고갈되어버렸다는 느낌이에요. [...]
지스// 말은 많고 개혁의지는 없지요 호호.;
갑작스런 정보화시대의 선두에 서 머리는 커지고
그 신세기에 대한 베타테스트를 하는 역사적인 위치의
세대이니 당연도하겠지만.... [...]
유그드라실// 저도 2D가 좋아요 ;ㅁ;
아무래도 3D는 역사가 짧다보니 그림의 깊이는 못 따라가죠.
바부그러// ;; 10살팔라딘도 그냥 8등신 팔라딘이죠.
그런 부분이 바로 문제라는거고요. OTL
음.....마비노기는 하다가 접었었는데;;[유료결제하려는 마음이 계속생겨나고 그래서 무서워서..........]
저렇게 바뀌어 가고있군요.
아; 이번에 코믹에서 뵈서 반가웠습니다.
전날 이카피존에서도 뵙고^_^;;
허접한 회지 구입해주셔서 감사드립니다~