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  <title type="html">엘리사신도시: G2-시즌2-데브캣의-결정에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">크고 아름답고 조화로우리라</subtitle>
  <updated>2009-11-17T04:23:59+09:00</updated>
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    <title type="html">미치루님의 댓글</title>
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      <name>(미치루)</name>
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    <published>2005-02-06T18:45:56+09:00</published>
    <summary type="html">팔라딘의 식별 포인트는 털색(퍼억...)</summary>
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    <title type="html">Saint님의 댓글</title>
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      <name>(Saint)</name>
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    <published>2005-02-06T20:19:29+09:00</published>
    <summary type="html">설날 이벤트로 한복만 주는것만 봐도 아바타게임에 가까워지고 있지요;</summary>
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    <title type="html">일윈님의 댓글</title>
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      <name>(일윈)</name>
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    <published>2005-02-06T20:39:14+09:00</published>
    <summary type="html">WoW처럼 테이밍 따로, 펫 따로 가려는 걸지도 모르겠습니다.

전투 부분에서 써먹어봤는데ㅡ 던젼에서는 역시 무리입니다. 1:1 성향 몹이라도 펫을 따로 인식하기 때문에 힐링을 맡는 &#039;서포트&#039;역할도 무리입니다. 먼저 와서 잡아 패니까요.
다만 대 보스전이나 필드전에서는 예상 외의 능력을 발휘해주더군요. 예를 들면 1:1용으로 AI가 짜여진 서큐버스에게는 그야말로 쥐약이랄까.. 계속 스매시를 쓰도록 컨트롤해주면서 펫과 PC가 스매쉬연타를 하니 금방 누워버리더군요.

하지만 아무래도 제한 시간까지 둘 정도로 강한 것인가?.. 에는 그다지 부정적입니다. AI가 뛰어난 것도 아니고, 주인을 부활시켜주는 기능도 1:1전투가 아니라면 써먹을 기회도 없습니다(행동불능시 소환불가).

아바타 게임이라.. 나름대로 나쁘진 않지만 게임성쪽도 소흘히 하지 않았으면 하는 바램입니다.

그건 그렇고 G2 나크씨가 쓴 거였습니까?[..]</summary>
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    <title type="html">infinity님의 댓글</title>
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      <name>(infinity)</name>
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    <published>2005-02-06T20:54:33+09:00</published>
    <summary type="html">붉은혜성이 중복이라 적색혜성으로 바뀐냄새가 나는군요![..]</summary>
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    <title type="html">구스타브님의 댓글</title>
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      <name>(구스타브)</name>
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    <published>2005-02-06T21:11:27+09:00</published>
    <summary type="html">마비노기는 밸런스나 완성도 면에서는 떨어진다는 느낌이 너무 강해요;
저도 아바타성 때문에 하는 사람중 한명이죠&#039;_&#039;</summary>
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    <title type="html">生物體님의 댓글</title>
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      <name>(生物體)</name>
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    <published>2005-02-06T21:19:08+09:00</published>
    <summary type="html">저는 개인적으로 그 뾰족턱과 나이를 먹어도 변하지 않는 얼굴때문에 싫어합니다만 [...] 아직도 2D를 그리워하는 나이인지... (나이랑 무슨 상관...)</summary>
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    <title type="html">jn님의 댓글</title>
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      <name>(jn)</name>
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    <published>2005-02-06T21:49:36+09:00</published>
    <summary type="html">오오 일윈님 그렇게 하는 방법도 있군요! 저는 &#039;휴대용 주머니-은행&#039;정도로밖에는 안 여겼.....

....G2 나크가 썼었군요. g1보다 스토리성은 떨어진다고 느꼈는데(응?)</summary>
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    <title type="html">수염님의 댓글</title>
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      <name>(수염)</name>
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    <published>2005-02-06T23:43:44+09:00</published>
    <summary type="html">돈 주고 사는데도 제한시간,효용성제로라는 두가지 핸디캡... 결국  악세사리 이상이하도 아닌 유료아이템이라고 생각하네요...
p.s 은하선풍,은하질풍,은하열풍 3개 시리즈를 만들어보시는건?(...)</summary>
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    <title type="html">사미시엘님의 댓글</title>
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      <name>(사미시엘)</name>
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    <published>2005-02-06T23:57:16+09:00</published>
    <summary type="html">저.. 적색혜성!! 3배 빠른건가요!!!(쿨럭..)</summary>
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    <title type="html">두치오님의 댓글</title>
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      <name>(두치오)</name>
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    <published>2005-02-07T01:04:06+09:00</published>
    <summary type="html">그렇군요...나크님이 쓰셨군요....
왠지 굉장히 납득이 가는걸요?;;;</summary>
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    <title type="html">크로이님의 댓글</title>
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      <name>(크로이)</name>
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    <published>2005-02-07T02:24:08+09:00</published>
    <summary type="html">-_-/ 원래 마비노기는 초창기를 조금 지나 오픈베타 후기에 가서는 거의 게임성에 대한 부분을 접다시피한 게임이라고 생각합니다. 물론 이번에 리얼타임 전투 등으로 게임으로서의 재미를 살리려 했던 거 같습니다만.... 결국 주류가 아바타성으로 흘러버리고 있는 건 틀림없죠. 이상형 퀘스트 보고는 너무 놀랐습니다... -_-; 무언가 여러사람이 머리를 짜고 호흡을 맞추어 난관을 극복해내는 기존의 MMO RPG 의 근본개념과 다르다는 이야기를 하고 싶은 게 아니고.... 미연시도 아니고... -_-;  게다가 너무... &#039;돈 달라&#039;류의 업데이트가 이루어지는 것도 문제.. 돈은 당연히 벌어야 하는 거지만 저런식으로 펫등을 돈받고 팖으로 비용을 충당한다는 것은 문제라고 생각합니다. 저것은 당연히 게임 내에서 제공되었어야 하는 것이었습니다. ( 펫을 골드로 구입한다거나... )</summary>
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    <title type="html">코끼리엘리사님의 댓글</title>
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      <name>(코끼리엘리사)</name>
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    <published>2005-02-07T04:33:27+09:00</published>
    <summary type="html">미치루// 털인건 맞지만.. 털인건 맞지마아아아안.. OTL

세인트// 뭐 전원증정으로 전투에 유리한 아이탬을 주는건 또
파워인플레의 위험이 있으니 보통은 하지 않죠.;;

일윈// G2 스크롤의 &#039;이동건&#039;이 (김이던가.;;) 개발팀장 나크죠.
아무튼 진짜 팻은 1:1에서는 압도적으로 강하긴하지만
다수와의 전투에서는 말슴하신바와 같은 약점뿐만이 아니라
팻이 늘 가까이에 있다보니 스플레쉬데미지를 먹고 죽기도 하더군요 OTL
시간제한은 순전히 플레이어보다 강해지는 것을
막기위한 장치가 아닐까 싶기까지해요.;

인피니티// 오히려 알아주셔서 감사합니다. ;ㅁ;

구스타브// 아무래도 한국 온라인게임이 퍼즐 쌓아가듯이 수시로
업데이트하는 방식이다보니 그만큼 벨런스에 대한 감각이 부족한거겠죠 ;ㅁ;

생물체// 뾰족턱이야 제작진의 취향인듯하고.;
성장하지만 &#039;늙지는 않는다&#039;라는건 확실히 문제.
이 부분도 아바타성이 없는 요소라면 요소네요.

jn// 나쁜말로 말하자면...
&#039;공돌이가 쓰는게 다 뻔하지 뭐 -ㅁ-&#039;

수염// 뭐 잘쓰면 쓸만해요.
미믹도 알아서 선공하고 힐에 대한 패널티도 없는데다
앞서 언급된데로 1:1일때 부르면 최고죠.
그보다 아바타성이 앞서고 잇는건 분명하지만요 OTL

사미시엘// 인류의 1.5배의 속도를 가지고있지만
감각적으로 3배로 인식된다고 하더군요. [...]

두치오// 흐음 꽤 유명한것으로 알았는데 예상외로 모르는 분들이 많네요;;

크로이// 그래도 나름대로 노력은 많이 있대고 생각합니다.
말슴해주신 리얼 전투 시스탬도 있었고 그 이전에도 자분자분하게
게임적 (엄밀히는 전투적인) 재미를 위해 노력했던 시절도 분명 있었죠.
그야말로 벨런스를 &#039;안 맞춘 것과 못 맞춘 것&#039;은 다르니까요 [...]
그리고 이상형퀘스트는 솔직히 G2공식 스토리는 아니라고 봅니다.
G1의 사례를 봐서도 필시 G3가 나오면 루트가 단축될테고
스토리적으로서도 그게 공식설정이 될테니까요 -ㅁ-
아무래도 메인스트림은 G3때까지 벼텨줘야만한다는 이유가 있었으니.;;
[여담으로 프라이스 위치추적 시스탬이 나왔을때 데브캣 내부에서
기가막혀했더라는 소문 - 추척 못하길 바랬기때문에]
아무튼 최근에는 무언가 다른것을 준비중인지는 몰라도
다른 자잔한 업데이트가 뜸해지고 있는 것으로봐서
&#039;무언가를 준비중&#039;이던지 아니면 &#039;아예 포기했던지&#039;
둘중의 하나라고 생각합니다.</summary>
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    <title type="html">사보님의 댓글</title>
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      <name>(사보)</name>
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    <published>2005-02-07T06:42:33+09:00</published>
    <summary type="html">안녕하세요 코끼리엘리사님.
바다건너에서 느려터진 인터넷으로 간혹 들어가는 저에게는 더할 나위 없이 좋은 아바타게임...oTL
이번 업데이트에서 펫을 현금으로 사들일 수 있다는 점은 참 아쉬웠습니다. (그래도 결국 구입해버렸지만...OTL)
덤으로 나크님의 성은 &#039;김&#039;입니다^^</summary>
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    <title type="html">로딘님의 댓글</title>
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      <name>(로딘)</name>
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    <published>2005-02-07T12:00:12+09:00</published>
    <summary type="html">오랜만에 좋은 글 잘 보았습니다.
코끼리엘리사님이 지적한 문제도 중요한 문제이지만, 현재 마비노기를 좀먹고 있는 가장 문제되는 시스템은 &#039;유저의 돈이 시스템으로 흘러가지 않는다&#039; 라고 생각됩니다.
이런 문제는 유저들의 불만으로 표출되지 않는 문제지요. 그러나 현재 이런 식의 시스템-&amp;gt;유저 와 유저-&amp;gt;유저 의 돈의 흐름만 있고 유저-&amp;gt;시스템 상의 흐름이 없으면 돈의 가치는 점점 내려갑니다. 과거 이렇게 되서 게임이 X랄 같아진 게임을 하나 알지요. 리XX2 라고. 마비노기는 초보도 나름대로 돈을 벌기 쉬운 현 시스템상 돈가치가 아무리 폭락해도 그 게임처럼 밸런스 붕괴까지는 가지 않겠지만, 코끼리엘리사님이 위에서 말씀하셨던 &#039;게임의 아바타화&#039; 를 더욱 가속시킬 것이라고 생각합니다.</summary>
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    <title type="html">미르님의 댓글</title>
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      <name>(미르)</name>
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    <published>2005-02-07T12:16:47+09:00</published>
    <summary type="html">..이렇게 흘러가다 결국에는 고이는 물이 되어버리지나 않았으면 좋겠습니다. 
...라그처럼(..)</summary>
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    <title type="html">zeice님의 댓글</title>
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      <name>(zeice)</name>
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    <published>2005-02-07T18:03:50+09:00</published>
    <summary type="html">좀 시니컬하게 말해보면

울나라 유저들은 넘 똑똑한거 같아요..(..)</summary>
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    <title type="html">유그드라실님의 댓글</title>
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      <name>(유그드라실)</name>
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    <published>2005-02-07T21:40:11+09:00</published>
    <summary type="html">난 2D가 더 좋3. [...]

변태는 아니3. 믿어주3. [맞는다]</summary>
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    <title type="html">바부그러님의 댓글</title>
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      <name>(바부그러)</name>
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    <published>2005-02-07T22:10:37+09:00</published>
    <summary type="html">펫이 아니라 테이밍!! 펫이 아니라 테이밍!!! 펫이 아니라 테이밍!!!!

마비노기에서 유일하게 싫었던 부분...

아무튼 10살 팔라딘 나오면 멋지비리 할듯-ㅅ-)~</summary>
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    <title type="html">코끼리엘리사님의 댓글</title>
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      <name>(코끼리엘리사)</name>
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    <published>2005-02-08T00:59:03+09:00</published>
    <summary type="html">사보// 뭐 이름은 맞으니 대충 정답으로. [...]


로딘// 확실히 그건 굉장히 치명적인 문제로군요.
특히나 최근에 &#039;환타지라이프&#039;라는 말이 쏙 들어간 것을 보아서는
한동안은 그것을 타계할만한 방법이 없어보이기도 하는군요.
궂이 말하자면 여타온라인게임도 그걸 해결한 케이스가 없기도하지만서도요.

미르// 솔찍한말로는 마비의 개발 &#039;아이디어&#039;는
이미 고갈되어버렸다는 느낌이에요. [...]

지스// 말은 많고 개혁의지는 없지요 호호.;
갑작스런 정보화시대의 선두에 서 머리는 커지고
그 신세기에 대한 베타테스트를 하는 역사적인 위치의
세대이니 당연도하겠지만.... [...]

유그드라실// 저도 2D가 좋아요 ;ㅁ;
아무래도 3D는 역사가 짧다보니 그림의 깊이는 못 따라가죠.

바부그러// ;; 10살팔라딘도 그냥 8등신 팔라딘이죠.
그런 부분이 바로 문제라는거고요. OTL</summary>
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    <title type="html">케이치님의 댓글</title>
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      <name>(케이치)</name>
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    <published>2005-02-15T22:23:29+09:00</published>
    <summary type="html">음.....마비노기는 하다가 접었었는데;;[유료결제하려는 마음이 계속생겨나고 그래서 무서워서..........]
저렇게 바뀌어 가고있군요.
아; 이번에 코믹에서 뵈서 반가웠습니다.
전날 이카피존에서도 뵙고^_^;;
허접한 회지 구입해주셔서 감사드립니다~</summary>
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