MABI NO GIveup - 0 19


언재에서도 언급했다시피 부록만화가 본편이었던 이야기.
시간이 쫓겨 대충대충 그렸더니 역시나...
리플이 조금 적어서 아쉬웠습니다. ;ㅁ;

1. 이 이야기를 떠올렸을때는 이상형 퀘스트 진행 이전이었기때문에
이상형앞에서는 수줍어하는 마누스를 상정하고 그리고 있었습니다만
막상 게임상에서는 호탕하게 웃어버려서 급히 변경;
그만큼 연출상 호흡이 조금 부족하게 되어버린 느낌이군요.

2. 리플중에서는 '그림체가 바뀌었다'라는 의견이 있었는데
실은 시간이 없어서 디지털로 슥슥슥 그려버려서 그렇습니다.
'이 쪽이 더 좋았는데...'라고 말씀하시면 슬플뿐입니다. OTL

3. 이제와서 후회하는거지만 이 이야기는 4컷이 아니라
순정만화 연출로 그리는게 더 좋았을지도 모르겠다고 생각합니다;

4. 문제의 부록만화는 슈르님이 올리고
1주일 뒤 쯤에 불현득 떠오른 아이디어지만
땔롱 올리기에는 조금 뭣해서 미뤄두고 있었습니다.
그러다 코믹 당일 새벽에 올려버렸지만 [...]

5. 여기에서도 쓰이고 있는 따귀때리는 장면은
오오구 레이토선생의 '마인'에서 인용했지만
제대로 고증하지 않았더니 느낌이 무지 다르군요.;

6. 굳이 해설하자면 부록만화는 세이야코우의 책을 의미하는
'세이야 코우지'가 '세인트 세이야'와 '카부토 코우지'로 연상되었더라는 소리
... 설마 못알아들은 분이 계시지는 않겠죠?;;

7. 코믹생사장에서 세이야코우님은 '홍보해주셔서 고마워요'라고 하셨는데
... 실은 그 소리를 듣고서야 이 만화가 홍보만화로 보이겠구나 라고 깨달았네요 [.....]

8. 이 아이디어도 실은 사운드 없는 애니메이션으로 만들려다
여건이 안되서 만화로 수정된 아이디어였습니다. 흑흑

9. 너무 유명한 작품이라 이미지 구할 줄 알았는데 생각보다 찾기 힘들어서
검색하는 시간이 그린 시간과 비슷했다는건 블로그를 읽는 분들만의 비밀 [...]

10. 마지막의 움직 툴의 그림은 '메가패스'CM 패러디 맞습니다.
급하게 그려서 고증 엉망이지만 [...]

11. 그러고보면 이것도 글씨를 넣으려다 자꾸 오류가 나서
그냥 원 화일 그대로 올렸었군요....
역시 리플이 적을만도 했구만 이번 이야기.. OTL

2005/02/24 00:36 2005/02/24 00:36
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  1. 자꾸자꾸자쿠 2005/02/24 00:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    과연 코믹은 대단하군요[틀려]

  2. 수염 2005/02/24 01:25  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    랄까...역시 바로 등돌리는 유저보다는 얼굴 바꾸고 나이 좀 바꿨다고 즐 때리는 npc가 더 미워요 orz

  3. 진진 2005/02/24 01:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    왠지 몰라도 이글보고나서 NPC들이 불쌍해지기 시작했(.....)

  4. 미치루 2005/02/24 03:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    시몬과 스튜어트 이상형(후보)을 키우는 중입니다...( 어서어서 자라라(...))

  5. 일윈 2005/02/24 06:46  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    사람(NPC)옆에 그 사람의 이상형 하나 세워두고 사람(PC)들이 돌아가면서
    "이 사람 당신 이상형이지?" "응"
    "이 사람 당신 이상형이죠?" "그래"
    "이 사람 당신 이상형맞지?" "확실해"
    "이 사람 당신 이상형인가?" "그렇다구"
    "이 사람 당신 이상형입죠?" "그렇다니깐"
    ...

    역시 에린은 괴이한 동네라고 생각합니다, 예.

  6. Teva 2005/02/24 06:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    6번... 알아들었지만 못알아들은 사람이 그래도 은근히 있었을 듯 하네요. 생각보다 어린 사람들이나... 일어쪽으로 된걸 접하지 못한 사람도 있겠지요. 그래도 은근히 좁은 경험을 가지고 있는 제가 웃었으니 성공하신 겁니다(엥?)

  7. 두치오 2005/02/24 08:40  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저에게 있어 마징가乙의 조종사는 영원히 쇠돌이 뿐이빈다(...)

  8. 가가가팬 1호 2005/02/24 13:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    언젠가의 모 애니메이션의 조역 캐릭터중에 이름이 테츠야 코우지인 녀석이 있었죠 분명[...]

  9. 에르하인드 2005/02/24 15:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    npc들에게도 권리는 주어야 합니다(?)

  10. 뱅어포 2005/02/24 15:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이번에 대충 그린 것보다 전의 신경 쓴 그림들이 나아요~
    랄까... 이런 말해도 문제아닌가;;

    곤란해요, 그러시면...(응?)

  11. 슈르 2005/02/24 16:26  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    전 어느 쪽 그림이든 좋스빈다. 호호호호호..

  12. 쿠로와상 2005/02/24 19:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    쿡쿡쿡...(털썩)

  13. dangcha 2005/02/25 02:51  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    철썩 소리가 경쾌한겁니다(..)

  14. 더슬라임 2005/02/25 10:16  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    세이야와 코우지... 겨우 3년 아래의 친척 동생들이
    세이야와 코우지를 이해 못할때의 약간 세대차가
    느껴지....(벌써 세대차 이빈다...)

  15. 시민A 2005/02/26 20:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저에게 연락을 주셨다면 10초내로 존내 구해드릴수 있었을텐데 역시 순간의 판단이 평생을 좌우하는 경우로군요..[이야기가 딴데로 흐른다]

  16. 코끼리엘리사 2005/02/27 04:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    자꾸자꾸자쿠// Wow! It's the COMICWORLD!

    수염// 랄까 현실에서도
    "걔 다시보니까 완전히 아저씨더라" 라는 이야기는 많죠 [....]

    진진// 캐릭터물인 주제에 개발진은 캐릭터물에대한 이해가 적어요.;
    덕분에 캐릭터물로 하기엔 약간 부족한 묘한 맛이 되었죠...

    미치루// 흑흑 ;ㅁ; 막상 만들어도 나이대라는 장벽도 두렵죠 ;ㅁ;

    일윈// 좋게 말하자면
    '콘솔감각과 온라인 감각이 믹스된 퓨전 스타일!'
    물론, 그게 맛이 좋다는 소리는 아니지만요...

    티바// 이러니저러니해도 일단은 제 만화의 기본 타깃부터가
    이쪽 층이다보니 많이 알아들을꺼라고 생각했었거든요.
    마징가나 세이야나 최근 신작들도 나와주었었고요
    ... 라고 믿고 있습니다만 [후략]

    두치오// 전 막상 초 유명 걸작을 라이브로 본적이 그다지 없다보니
    대부분의 주인공 이름은 원어 이름으로 기억하고 있는 편이죠;;
    한국식 이름으로 들으면 뭔가 기만당하는 기분이라서도 그랬고요 ;ㅁ;

    가가가팬 1호// 어디선가 그 이야기가 있는 포스팅을 본적도 있는 것같군요 [...]

    에르하인드// 완전 공략은 무리더라도 어느정도는 미연시적인 개념을
    강조해주엇으면 좋겟어요 데브캐에에에엣!! ;ㅁ;

    뱅어포// 호호호호, 아직도 디지털 터치는 미숙하답니다;

    슈르// 대신 디지털은 실험적인 터치를 해볼 수 있어서 좋지요.

    쿠로와상// Thank you~! [나이든 아이돌 가수처럼]

    dangcha// 힘좀 줬습니다!

    더 슬라임// 세이야코우지는 이애하지만 뭐랄까..
    우리때쯤의 '상식'적인 작품계보를 전혀 실감하지 못하는
    세대에서 미묘한 쇼크에 빠지죠 ;ㅁ;

    시민A// 기억에 그때 시민님 오프라인이셨을 껍니다. [....]